sisi terdalam retno eka rinjani

Foto saya
agak menjengkelkan... lucu.. gampang berteman n gak pilih2 teman...

Rabu, 09 Desember 2009

bagaimana pencegahan dari si jahat VIRUS?????

| | 0 komen



Solusi ideal terhadap ancaman virus adalah pencegahan. Jaringan diijinkan
virus masuk ke sistem. Sasaran ini, tak mungkin dilaksanakan sepenuhnya.
Pencegahan dapat mereduksi sejumlah serangan virus. Setelah pencegahan
terhadap masuknya virus, maka pendekatan berikutnya yang dapat dilakukan
adalah :
o Deteksi.
Begitu infeksi telah terjadi, tentukan apakah infeksi memang telah terjadi
dan cari lokasi virus.
o Identifikasi.
Begitu virus terdeteksi maka identifikasi virus yang menginfeksi program.
o Penghilangan.
Begitu virus dapat diidentifikasi maka hilangkan semua jejak virus dari
program yang terinfeksi dan program dikembalikan ke semua (sebelum
terinfeksi).

Jika deteksi virus sukses dilakukan, tapi identifikasi atau penghilangan
jejak tidak dapat dilakukan, maka alternatif yang dilakukan adalah menghapus
program yang terinfeksi dan kopi kembali backup program yang masih bersih.
Sebagaimana virus berkembang dari yang sederhana menjadi semakin canggih,
begitu juga paket perangkat lunak antivirus. Saat ini program antivirus
semakin kompleks dan canggih. Perkembangan program antivirus dapat diperiode
menjadi empat generasi, yaitu :
1. Generasi pertama : sekedar scanner sederhana.
Antivirus menscan program untuk menemukan penanda (signature) virus.
Walaupun virus mungkin berisi karakter-karakter varian, tapi secara
esensi mempunyai struktur dan pola bit yang sama di semua kopiannya.
Teknis ini terbatas untuk deteksi virus-virus yang telah dikenal.
Tipe lain antivirus generasi pertama adalah mengelola rekaman panjang
(ukuran) program dan memeriksa perubahan panjang program.
2. Generasi kedua : scanner yang pintar (heuristic scanner).
Antivirus menscan tidak bergantung pada penanda spesifik. Antivirus
menggunakan aturan-aturan pintar (heuristic rules) untuk mencari
kemungkinan infeksi virus.Teknik yang dipakai misalnya mencari fragmen-
fragmen kode yang sering merupakan bagian virus. Contohnya, antivirus
mencari awal loop enkripsi yang digunakan polymorphic virus dan menemukan
kunci enkripsi. Begitu kunci ditemukan, antivirus dapat mendeskripsi
virus untuk identifikasi dan kemudian menghilangkan infeksi virus.
Teknik ini adalah pemeriksanaan integritas. Checksum dapat ditambahkan
di tiap program. Jika virus menginfeksi program tanpa mengubah checksum,
maka pemeriksaan integritas akan menemukan perubahan itu.
Untuk menanggulangi virus canggih yang mampu mengubah checksum saat
menginfeksi program, fungsi hash terenkripsi digunakan. Kunci enkripsi disimpan secara terpisah dari program sehingga program tidak dapat menghasilkan kode hash baru dan mengenkripsinya. Dengan menggunakan fungsi hash bukan checksum sederhana maka mencegah virus menyesuaikan program yang menghasilkan kode hash yang sama seperti sebelumnya.
3. Generasi ketiga : jebakan-jebakan aktivitas (activity trap).
Program antivirus merupakan program yang menetap di memori (memory
resident program). Program ini mengidentifikasi virus melalui aksi-
aksinya bukan dari struktur program yang diinfeksi. Dengan antivirus
semacam in tak perlu mengembangkan penanda-penanda dan aturan-aturan
pintar untuk beragam virus yang sangat banyak. Dengan cara ini yang
diperlukan adalah mengidentifikasi kumpulan instruksi yang berjumlah
sedikit yang mengidentifikasi adanya usaha infeksi. Kalau muncul kejadian
ini, program antivirus segera mengintervensi.
4. Generasi keempat : proteksi penuh (full featured protection).
Antivirus generasi ini menggunakan beragam teknik antivirus secara
bersamaan. Teknik-teknik ini meliputi scanning dan jebakan-jebakan
aktivitas. Antivirus juga mempunyai senarai kapabilitas pengaksesan
yang membatasi kemampuan virus memasuki sistem dan membatasi kemampuan
virus memodifikasi file untuk menginfeksi file.
Pertempuran antara penulis virus dan pembuat antivirus masih berlanjut.
Walau beragam strategi lebih lengkap telah dibuat untuk menanggulangi
virus, penulis virus pun masih berlanjut menulis virus yang dapat melewati
barikade-barikade yang dibuat penulis antivirus. Untuk pengaman sistem
komputer, sebaiknya pengaksesandan pemakaian komputer diawasi dengan
seksama sehingga tidak menjalankan program atau memakai disk yang belum
terjamin kebersihannya dari infeksi virus. Pencegahan terbaik terhadap
ancaman virus adalah mencegah virus memasuki sistem disaat yang pertama.

DAFTAR PUSTAKA

1. Hariyanto, Bambang, Ir., Sistem Operasi, Penerbit Informatika, Bandung,
1999
2. Tanenbaum, Andrew S., Modern Operating Systems, Prentice Hall Inc., 1992
leer más...

dasar virus.... jahat kao!!!

| | 0 komen



Virus adalah sama dengan program komputer lain. Perbedaan dengan program
lain adalah virus dapat mencantolkan dirinya ke program lain dan
mengeksekusi kodenya secara rahasia setiap kali program inang berjalan.
Masalah yang ditimbulkan virus adalah virus sering merusak sistem komputer
seperti menghapus file, partisi disk, atau mengacaukan program. Virus
mengalami siklus hidup empat fase (tahap), yaitu :
1. Fase tidur (dormant phase).
Virus dalam keadaan menganggur. Virus akan tiba-tiba aktif oleh suatu
kejadian seperti tibanya tanggal tertentu, kehadiran program atau file
tertentu, atau kapasitas disk yang melewati batas. Tidak semua virus
mempunyai tahap ini.
2. Fase propagasi (propagation phase).
Virus menempatkan kopian dirinya ke program lain atau daerah sistem
tertentu di disk. Program yang terinfeksi virus akan mempunyai kloning
virus. Kloning virus itu dapat kembali memasuki fase propagasi.
3. Fase pemicuan (triggering phase).
Virus diaktifkan untuk melakukan fungsi tertentu. Seperti pada fase tidur,
fase pemicuan dapat disebabkan beragam kejadian sistem termasuk
penghitungan jumlah kopian dirinya.
4. Fase eksekusi (execution phase).
Virus menjalankan fungsinya, fungsinya mungkin sepele seperti sekedar
menampilkan pesan dilayar atau merusak seperti merusak program dan
file-file data, dan sebagainya.
Kebanyakan virus melakukan kerjanya untuk suatu sistem operasi tertentu,
lebih spesifik lagi pada platform perangkat keras tertentu. Virus-virus
dirancang memanfaatkan rincian-rincian dan kelemahan-kelemahan sistem
tertentu.

Infeksi virus
Sekali virus telah memasuki sistem dengan menginfeksi satu program, virus
berada dalam posisi menginfeksi beberapa atau semua file .exe lain di
sistem itu saat program yang terinfeksi dieksekusi. Infeksi virus dapat
sepenuhnya dihindari dengan mencegah virus masuk sistem. Pencegahan ini
sangat luar biasa sulit karena virus dapat menjadi bagian program di luar
sistem. Kebanyakan virus mengawali infeksinya pengkopian disk yang telah
terinfeksi virus. Banyak disk berisi game atau utilitas di rumah dikopikan
ke mesin kantor. Disk berisi virus pun dapat terdapt di disk yang dikirim
produsen aplikasi. Hanya sejumlah kecil infeksi virus yang dimulai dari
hubungan jaringan.

Tipe-tipe virus
Saat ini perkembangan virus masih berlanjut, terjadi perlombaan antara
penulis virus dan pembuat antivirus. Begitu satu tipe dikembangkan
antivirusnya, tipe virus yang lain muncul. Klasifikasi tipe virus adalah
sebagai berikut :
o Parasitic virus.
Merupakan virus tradisional dan bentuk virus yang paling sering.
Tipe ini mencantolkan dirinya ke file .exe. Virus mereplikasi ketika
program terinfeksi dieksekusi dengan mencari file-file .exe lain untuk
diinfeksi.
o Memory resident virus.
Virus memuatkan diri ke memori utama sebagai bagian program yang menetap.
Virus menginfeksi setiap program yang dieksekusi.
o Boot sector virus.
Virus menginfeksi master boot record atau boot record dan menyebar saat
sistem diboot dari disk yang berisi virus.
o Stealth virus.
Virus yang bentuknya telah dirancang agar dapat menyembunyikan diri dari
deteksi perangkat lunak antivirus.
o Polymorphic virus.
Virus bermutasi setiap kali melakukan infeksi. Deteksi dengan penandaan
virus tersebut tidak dimungkinkan.
Penulis virus dapat melengkapi dengan alat-alat bantu penciptaan virus baru
(virus creation toolkit, yaitu rutin-rutin untuk menciptakan virus-virus
baru). Dengan alat bantu ini penciptaan virus baru dapat dilakukan dengan
cepat. Virus-virus yang diciptakan dengan alat bantu biasanya kurang canggih
dibanding virus-virus yang dirancang dari awal.
leer más...

ANTIVIRUS.. Adakah bahayanya?

| | 1 komen



Sejak pertama ditemukan virus telah mengalami perkembangan teknologi yang cukup besar, demikian juga program Antivirus yang ada. Sayangnya perkembangan Antivirus biasanya hanya mengejar perkembangan virus dan bukan berusaha mendahuluinya. Antivirus yang ketinggalan (teknologinya) justru dapat mengundang bahaya bagi pemakai.

Ketika virus-virus berhasil dideteksi keberadaannya, virus-virus yang baru selalu bermunculan dengan teknologi yang lebih canggih yang membuat antivirus menjadi tak berdaya . Antivirus yang lama misalnya, selalu dapat di-'tipu' dengan teknologi stealth, dengan demikian ketika antivirus ini berusaha mendeteksi file-file yang lain, virus yang stealth tadi justru menyebarkan dirinya ke setiap file yang diperiksa.

Di berbagai majalah tentunya Anda sering melihat adanya program-program antivirus " satuan " (spesifik) yang tujuannya untuk mendeteksi satu jenis virus. Biasanya para pembuat antivirus tidak memberitahukan cara-cara yang benar untuk menggunakan program antivirus ini, padahal antivirus spesifik memiliki risiko yang besar jika tidak digunakan secara benar.

Antivirus spesifik hanya mampu mendeteksi satu jenis virus (dan mungkin beberapa variannya) dan biasanya mampu melumpuhkan virus di memori. Jika Anda menemukan suatu virus dan Anda yakin nama virusnya Anda bisa menggunakan Antivirus semacam ini, namun jika Anda tidak tahu, sebaiknya jangan coba-coba. Jika ternyata virus yang aktif adalah virus lain, yang tentunya tidak terdeteksi oleh antivirus ini, maka antivirus tersebut justru dapat menyebarkan virus yang ada ke seluruh file program yang diperiksanya.

Bahaya yang lebih menakutkan adalah jika antivirus salah mendeteksi suatu virus dan salah membersihkannya sehingga file program yang Anda coba untuk perbaiki justru menjadi rusak. Kejadian ini pernah terjadi misalnya pada kasus virus DenHard, virus ini benar-benar mirip dengan die hard, namun virus ini menggunakan teknik yang berbeda untuk mengembalikan header file yang asli, beberapa antivirus yang berusaha membersihkannya justru merusakkan file program tempat virus itu berada. Selain terjadi pada kasus virus DenHard, kasus inipun pernah (dan mungkin masih akan terus) terjadi pada beberapa virus. Salah satu alasan para pembuat virus membuat virus yang mirip adalah supaya virus tersebut sulit dibersihkan, karena para pembuat antivirus tidak suka jika virusnya dapat dengan mudah dibersihkan oleh user.
Program Antivirus bisa berbahaya karena sebab-sebab berikut:

Beberapa program antivirus hanya menggunakan teknik sederhana yang bisa dengan mudah di-tipu oleh pembuat virus Misalnya program antivirus hanya memeriksa beberapa byte di awal virus, pembuat virus bisa saja membuat virus versi lain yang sama di bagian awal tetapi berbeda di bagian-bagian yang penting, misalnya di rutin enkripsi/dekripsi header file asli. Ini akan membuat program antivirus menjadi perusak file bukan penyelamat file. Beberapa antivirus juga dapat di tipu dengan mengubah-ubah file signature antivirus. File signature merupakan file yang berisi ID dari setiap virus yang dikenal oleh antivirus, jika ID tersebut di ubah maka antivirus tidak akan mengenalnya. Antivirus yang baik seharusnya dapat memeriksa jika file signature-nya berubah.
Program Antivirus tidak membuat backup file yang dibersihkan. Sering program antivirus (terutama yang spesifik) tidak menyediakan sarana untuk membuat backup file yang dibersihkan, padahal ini sangat penting andaikata proses pembersihan gagal.
Program Antivirus tidak melakukan self check. Self check itu perlu, program antivirus dapat saja diubah oleh orang lain sebelum sampai ke tangan pengguna. Program-program antivirus komersial biasanya melakukan self check untuk memastikan dirinya tidak diubah oleh siapapun, namun ada juga yang tidak dan ini berbahaya. Pada program-program antivirus lokal, yang sering disertakan pada beberapa artikel komputer, biasanya menyertakan source code-nya, sebaiknya Anda mengcompile sendiri source tersebut jika Anda ragu pada keaslian file exe-nya.
Program Antivirus residen bisa di matikan dengan mudah Antivirus residen yang baik seharusnya tidak bisa dideteksi dan di uninstall dengan mudah. Contoh antivirus residen yang kurang baik adalah VSAFE (ada di paket DOS). VSAFE bisa dideteksi dan dimatikan dengan menggunakan interrupt (coba Anda pelajari/debug program vsafe yang ada di DOS agar Anda mengerti). Pemakai akan mendapatkan rasa aman yang palsu dengan menggunakan antivirus semacam ini. Tidak ada rasa aman justru lebih baik dari rasa aman yang palsu.
Program antivirus tidak memberi peringatan kadaluarsa. Seiring dengan berjalannya waktu, virus-virus yang bermunculan semakin banyak dan tekniknya semakin canggih. Program antivirus yang baik sebaiknya memberi peringatan jika Antivirus yang digunakan sudah terlalu out of date. Ini penting supaya kejadian antivirus yang menyebarkan virus tidak terulang.Sebagai pengguna program antivirus ada beberapa hal yang bisa Anda lakukan untuk meminimalkan risiko penggunaan antivirus

Carilah antivirus yang baik, baik di sini artinya program tersebut dapat dipercaya untuk mendeteksi dan membasmi berbagai virus yang ada. Jangan terbuai dengan janji-janji yang ditawarkan para vendor antivirus, dan jangan terbuai juga dengan nama merk yang cukup terkenal. Cobalah cari perbandingan antara berbagai antivirus di berbagai majalah / situs di internet.
Gunakan selalu Antivirus terbaru, Anda bisa mendapatkannya dari Internet atau dari beberapa majalah. Antivirus yang lama memiliki risiko yang besar jika digunakan (lebih dari 6 bulan sudah sangat berbahaya).
Buatlah cadangan untuk data dan program Anda yang penting.
Lakukan proses pembersihan virus dengan benar jika Anda menemukan virus
Pastikan program Antivirus yang Anda dapat adalah yang asli, ada kemungkinan seseorang telah mengubah antivirus tersebut, atau mungkin menularinya dengan suatu virus.
Hubungi ahlinya jika Anda merasa tidak dapat mengatasi virus di komputer atau jaringan Anda.
Langkah proses pembersihan yang baik adalah sebagai berikut

Jika Anda menjalankan komputer pribadi

Boot komputer Anda dengan disket startup yang bersih dari virus (dan di write protect)
Jalankan program virus scanner/cleaner pada sebuah file yang terinfeksi
Coba jalankan file tersebut, jika file tersebut menjadi rusak, jangan teruskan lagi
Jika program dapat berjalan lancar, cobakan sekali lagi pada beberapa file (cari yang ukurannya kecil, yang sedang dan yang besar). File yang ukurannya besar perlu di-check, biasanya file ini mengandung internal overlay yang membuat filenya rusak jika terkena virus.
Jika Anda adalah Admin jaringan, sebaiknya Anda mengambil sampel virus ke disket dan mencoba untuk membersihkannya di komputer lain, ini dilakukan untuk tidak mengganggu pekerjaan yang mungkin sedang dilakukan oleh orang lain. Hal ini juga untuk mengantisipasi, kemungkinan adanya virus baru yang mirip dengan virus lain (bayangkan apa jadinya jika terjadi salah pembersihan sehingga seluruh program di jaringan menjadi tidak bisa dipakai!). Jika gagal dibersihkan Anda perlu memanggil ahlinya untuk menangani, atau mencari informasi lebih lanjut di Internet. Percobaan pada beberapa file tujuannya untuk mencegah salah deteksi dan atau salah perbaikan oleh program antivirus. Jika virus dianggap berbahaya dan aktivitas menggunakan jaringan bisa ditunda sementara, mungkin untuk sementara jaringan dimatikan.Saat ini untuk menjadi programmer antivirus yang baik tidaklah mudah, Anda perlu tahu teknik-teknik pemrograman virus yang setiap hari semakin bertambah sulit. Program antivirus yang Anda buat sebaiknya juga mengikuti perkembangan teknologi virus. Untuk membuat program antivirus yang baik tidaklah mudah, namun ada beberapa hal yang perlu Anda ingat sebagai pembuat Antivirus jika Anda ingin program Anda dipakai orang lain, dan tidak membahayakan orang tersebut


Program Anda sebaiknya bisa mematikan virus di memori, dan dapat memberi peringatan jika ada sesuatu yang aneh di memori komputer pemakai (misalnya besar base mem kurang dari 640 Kb)
Dalam membuat ID virus pilihlah beberapa lokasi, lokasi yang baik adalah di awal virus dan di bagian penting virus (misalnya di bagian dekripsi header program asli) ini untuk memastikan tidak ada yang mengubah lokasi dan sistem enkripsi (jika ada) header program asli.
Jika data/header di enkrip, verifikasikan data yang didapat dari perhitungan, misalnya lihat apakah CS dan IP asli yang di dapat dari perhitungan masih dalam batas besar file, atau apakah instruksi JMP pertama di file COM masuk akal (kurang dari panjang file).
Buat cadangan file jika file yang dibersihkan dikhawatirkan rusak
Lakukan self check di awal program. Jika tidak seluruh bagian program bisa di self check, bagian ID virus perlu diperiksa apakah berubah atau tidak (misalnya dengan checksum).
Buatlah penjelasan yang jelas tentang cara penggunaan antivirus
Jika program hanya dapat dijalankan di DOS periksalah selalu ketika program dijalankan apakah program tersebut benar-benar berjalan di DOS
Jika ingin membuat program antivirus residen, jangan memakai ID virus yang tidak terenkripsi di memori, antivirus lain yang tidak mengenal antivirus Anda tersebut, justru akan menganggap adanya sebuah (atau beberapa buah) virus aktif di memori. Hal ini bisa terjadi, karena beberapa antivirus memeriksa seluruh memori terhadap adanya ID virus.
Untuk antivirus yang non residen teknik no 8 juga perlu digunakan, ini perlu agar program antivirus yang lain tidak mengira program ini terkena virus. Kadang-kadang program juga meninggalkan bekas di memori, yang mungkin bisa dicurigai oleh antivirus lain sebagai virus. Jika Anda tidak ingin menerapkan teknik tersebut, Anda bisa menghapus memori variabel ID virus setelah selesai digunakan.
Jika mungkin, untuk virus yang polimorfik gunakan metode heuristic (dan atau emulasi) untuk men-scan dan teknik emulasi untuk mendekrip, atau mengembalikan program asli.
Seharusnya 10 hal tersebut cukup, Anda bisa menambahkan sendiri hal tersebut jika perlu. Misalnya masalah kecepatan scanning dan lain-lain.
Simpulan dan penutup
Kiranya setelah membaca artikel di atas, para pemakai dan programmer antivirus dapat mendapatkan pengetahuan yang baru mengenai antivirus komputer. Sebagai pemakai antivirus, Anda harus lebih hati-hati, dan dengan rajin mengupdate antivirus Anda. Hal ini sangat perlu dilakukan, terutama bagi Anda yang terhubung ke Internet, sudah banyak virus yang menyebarkan dirinya lewat e-mail, dan dengan memanfaatkan beberapa bug dari perangkat email client Anda beberapa virus dapat menyebar tanpa Anda sadari (saat artikel ini dibuat, ada laporan dari sumber yang terpercaya bahwa ada bug di outlook yang memungkinkan attachment di eksekusi tanpa diketahui user).

Bagi para programmer antivirus, kiranya Anda tergerak untuk mempelajari lagi lebih banyak mengenai teknik-teknik virus, dan teknik-teknik untuk membasminya. Saat ini penulis virus di Indonesia belum terlalu banyak, tapi nanti ketika muncul berbagai virus dengan teknologi tinggi buatan bangsa sendiri, tentunya kita harus bisa membasminya (dengan baik dan benar tentunya), tidakkah kita akan malu, jika harus menggantungkan diri pada antivirus buatan luar negeri?.

Artikel ini bukanlah artikel yang lengkap mengenai pembuatan program antivirus yang baik, juga bukan tutorial yang lengkap mengenai penggunaan antivirus dengan baik dan benar, melainkan hanya sebuah artikel singkat agar para pemakai dan programmer lebih mewaspadai virus dengan lebih memperhatikan aspek antivirusnya.
di kutip dari YOHANES NUGROHO
leer más...

“Perkembangan Program Antivirus”

| | 0 komen



Generasi pertama : “scanner sederhana“. Antivirus menscan program untuk menemukan signature virus. Teknis ini terbatas untuk deteksi virus-virus yang telah dikenal.
Generasi kedua : “scanner yang pintar” (heuristic scanner). Antivirus menggunakan aturan-aturan pintar (heuristic rules) untuk mencari kemungkinan infeksi virus.
Generasi ketiga : jebakan-jebakan aktivitas (activity trap). Program antivirus merupakan program yang menetap di memori (memory resident program). Program ini mengidentifikasi virus melalui aksi- aksinya bukan dari struktur program yang diinfeksi.
Generasi keempat : proteksi penuh (full featured protection). Antivirus generasi ini menggunakan beragam teknik antivirus secara bersamaan. Teknik-teknik ini meliputi scanning dan jebakan-jebakan aktivitas.
leer más...

apa itu antivirus?

| | 0 komen



Software yang befungsi untuk mendeteksi, menghapus, serta mengkarantina virus-virus dari sistem komputer. Disebut juga Virus Protection Software. Aplikasi ini dapat menentukan apakah sebuah sistem komputer telah terinfeksi dengan sebuah virus atau tidak. Umumnya, perangkat lunak ini berjalan di latar belakang (background) dan melakukan pemindaian terhadap semua berkas yang diakses (dibuka, dimodifikasi, atau ketika disimpan). Sebagian besar antivirus bekerja dengan beberapa metode seperti di bawah ini :
Pendeteksian dengan menggunakan basis data virus signature (virus signature database): Cara kerja antivirus ini merupakan pendekatan yang banyak digunakan oleh antivirus tradisional, yang mencari tanda-tanda dari keberadaan dari virus dengan menggunakan sebagian kecil dari kode virus yang telah dianalisis oleh vendor antivirus, dan telah dikatalogisasi sesuai dengan jenisnya, ukurannya, daya hancurnya dan beberapa kategori lainnya. Cara ini terbilang cepat dan dapat diandalkan untuk mendeteksi virus-virus yang telah dianalisis oleh vendor antivirus, tapi tidak dapat mendeteksi virus yang baru hingga basis data virus signature yang baru diinstalasikan ke dalam sistem. Basis data virus signature ini dapat diperoleh dari vendor antivirus dan umumnya dapat diperoleh secara gratis melalui download atau melalui berlangganan (subscription).
Pendeteksian dengan melihat cara bagaimana virus bekerja: Cara kerja antivirus seperti ini merupakan pendekatan yang baru yang dipinjam dari teknologi yang diterapkan dalam Intrusion Detection System (IDS). Cara ini sering disebut juga sebagai Behavior-blocking detection. Cara ini menggunakan policy (kebijakan) yang harus diterapkan untuk mendeteksi keberadaan sebuah virus. Jika ada kelakuan perangkat lunak yang “tidak wajar” menurut policy yang diterapkan, seperti halnya perangkat lunak yang mencoba untuk mengakses address book untuk mengirimkan e-mail secara massal terhadap daftar e-mail yang berada di dalam address book tersebut (cara ini sering digunakan oleh virus untuk menularkan virus melalui e-mail), maka antivirus akan menghentikan proses yang dilakukan oleh perangkat lunak tersebut. Antivirus juga dapat mengisolasi kode-kode yang dicurigai sebagai virus hingga administrator menentukan apa yang akan dilakukan selanjutnya. Keuntungan dari cara ini adalah antivirus dapat mendeteksi adanya virus-virus baru yang belum dikenali oleh basis data virus signature. Kekurangannya, jelas karena antivirus memantau cara kerja perangkat lunak secara keseluruhan (bukan memantau berkas), maka seringnya antivirus membuat alarm palsu atau “False Alarm” (jika konfigurasi antivirus terlalu “keras”), atau bahkan mengizinkan virus untuk berkembangbiak di dalam sistem (jika konfigurasi antivirus terlalu “lunak”), terjadi false positive. Beberapa produsen menyebut teknik ini sebagai heuristic scanning.
Antivirus yang menggunakan behavior-blocking detection ini masih sedikit jumlahnya, tapi di masa yang akan datang, kemungkinan besar semua antivirus akan menggunakan cara ini. Beberapa antivirus juga menggunakan dua metode di atas secara sekaligus.
Copyright: Wikipedia
leer más...

Rabu, 02 Desember 2009

cerita lucu, baca dulu....

| | 0 komen



Disebuah perempatan jln raya, lampu merahpun menyala tanda semua kendaraan bermotor harus berhenti. Dasar tukang becak biasalah..nylonong aje. nah bersamaan ama tukang becak, ada sepasang suami istri sedang mengendarai motor baru. sepasang suami istri ini bibirnya sumbing semua,na'udzubillah ye... kcian bgt. nah.. karena baru bisa ngendarai mtor jd kurang tahu tuh ame yang namanye rambu2. ngikut aje ma tukang becak yang nekat. tak ayal sempritanpun berbunyi, ehh maaf peluit coy. Munculah disana sorang POLWAN yang cantik menghampiri Bpk2 yang sumbing td. "Selamat siang bapak!!"POLWAN menyapa dgn suara lembut bgt, wiiih...mantep coy. Bpk2 itu langsung copot helm n tersenyum. Polwan itu langsung menginterogasi, "Bapak namanya siapa??". Bapak2 itu menjawab dengan begitu jelasnya "Memek lu nikmat", sambil menyodorkan kartu SIMnya. mendengar spt itu, Polwan cantik itu tersentak n memperlihatkan warna muka merahnya, alias marah. Namun sambil melihat kartu SIM bpk2 td akhirnya muka merah yang diperlihatkan mulai memutih kembali menampakkan kecantikannya sambil tersenyum manis. OOoo. nama bapak "MEMET RUKHIMAT". ( he..he..he.... ya iyalah bibirnye aje sumbing mana mungkin bs ngomong jelas ye?) maaf ye cm sekedar humor aje. Moga kita,istri kita,keturunan kita,saudara2 kita, tmn2 kita n semuanya diberi kesehatan. Amiin..
leer más...

jenis-jenis modem

| | 0 komen



* Modem Komputer Internal. Beberapa komputer memiliki modem internal yang merupakan modem built in atau komputer modem card. Untuk card modem komputer, slot PCI atau kadang-kadang slot ISA dibutuhkan, tergantung interface motherboard yang tersedia untuk menerima modem. Internal Computer Modems digunakan dengan koneksi internet dial-up melalui sepasang koneksi RJ-11. Juga dikenal dengan kabel telepon tembaga, RJ-11 memampukan komputer untuk menerima dan mengirim data sebagaimana yang diterangkan di atas.

* Modem Eksternal. Modem Eksternal bisa digunakan untuk tujuan yang sama dan dalam kondisi yang sama dengan modem internal. Akan tetapi modem eksternal merupakan kotak kecil yang menggunakan jenis antar muka yang lain untuk terhubung dengan komputer.

* Modem kabel. Modem kabel menggunakan sumbu kabel jaringan televisi untuk menyediakan bandwitdth yang hebat dibandingkan modem komuter dial up. Akses yang benar-benar cepat ke Web yang disediakan oleh modem kabel dengan transmisi downstream hingga 38 Mbits/s dan transmisi upstream hingga 1 Mbits/s. Sayangnya besaran transmisi ini berubah-rubah tergantung jumlah pengguna karena pembagian bandwith yang menggunakan teknologi kabel ini. Modem DSL ( Digital Subscriber Line) secara eklusif digunakan untuk koneksi dari telepon kantor yang dipindahkan ke pengguna.
leer más...

sejarah internet

| | 0 komen



Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas.
leer más...

Minggu, 22 November 2009

jaringan komputer dan pemanfaatannya

| | 0 komen

Konsep Jaringan Komputer

Tujuan :

Setelah mempelajari Kegiatan Belajar 1, diharapkan Saudara dapat menjelaskan sejarah perkembangan jaringan komputer dan prinsip komunikasi data.

Uraian Materi

Pernahkah Saudara melihat sebuah jaring nelayan? Bentuk jaring tersebut berupa rangkaian lilitan tali senar yang saling terikat dan bertemu pada simpul-simpulnya. Jika salah satu simpul pada jaring tersebut terputus, maka kekuatan jaring tersebut akan berkurang dan mempengaruhi simpul yang lain. Coba sekarang Saudara tuliskan pada kolom berikut, benda lain yang mempunyai struktur saling terhubung seperti halnya pada jaring.



Text Box: 1. …………………………………  2. ………………………………….  3. …………………………………..


Setelah Saudara mengisikan jawabannya. Cocokkan jawaban Saudara dengan jawaban berikut ini:

1. Jaring laba-laba

2. Jaring raket badminton

3. Jaring net bola volley atau badminton, dan lain-lain

Jika jawaban Saudara hampir semua benar, maka Saudara sudah mempunyai pengetahuan bagaimana struktur jaringan itu dibentuk.

Perlu Saudara ketahui bahwa jaring laba-laba tersusun dari benang-benang yang saling terikat dan bertemu pada simpul-simpulnya. Coba Saudara perhatikan pada gambar berikut.




Gambar 1. Jaring Laba-laba.

Dengan memahami sebuah jaring laba-laba yang saling terikat satu sama lain, akan memberikan gambaran tentang jaringan komputer. Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.

Sebelum membahas lebih jauh tentang jaringan komputer, alangkah baiknya Saudara mengetahui terlebih dahulu tentang sejarah jaringan komputer berikut ini.

A. Sejarah Jaringan Komputer

Kapan jaringan komputer dimulai? Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika pada sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University. Proyek ini dipimpin oleh profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek ini hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus digunakan bersama.

Pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer. Saat itu dikenalkan sebuah konsep untuk menghubungkan komputer yang saling tersebar. Konsep tersebut adalah konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama Time Sharing System (TSS), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal (komputer) terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.




Gambar 2. Jaringan Komputer Model TSS.

Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti yang ada pada gambar 3, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.




Gambar 3. Jaringan komputer model distributed processing.

Perjalanan sejarah komputer ukuran hardware komputer dari tahun ke tahun mengalami perkembangan pesat. Hal ini ditsaudarai dengan kemampuan yang semakin tinggi dan ukuran yang semakin kecil. Saat ini komputer dan jaringannya sudah dapat menangani proses komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu, mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan.

Apakah Saudara sudah memahami tahapan sejarah perkembangan jaringan komputer? Berikut ini secara ringkas saya uraikan kembali sejarah perkembangan komputer dan simaklah baik-baik. Sejarah jaringan komputer dimulai dengan komputer terminal yang saling terhubung ke pusat komputer (host computer) lewat time sharing system kemudian berkembang menjadi terminal-terminal yang saling terhubung ke pusat komputer (host computer) dengan konsep proses distribusi (Distributed Processing) yang kemudian berakhir dengan teknologi jaringan.

leer más...

pemanfaatan internet dalam pembelajaran

| | 0 komen

Modul 3

PELATIHAN PEMANFAATAN TIK

UNTUK PEMBELAJARAN

Tahun 2009

PEMANFAATAN INTERNET

DALAM PEMBELAJARAN

Oleh:

Uji Saputro , S.Si

SENIOR HIGH SCHOOL 2 STATE OF WONOGIRI

2009

DAFTAR ISI

IDENTITAS

DAFTAR ISI

PENDAHULUAN

Kegiatan Belajar 1: INTERNET

Tujuan Pembelajaran Khusus

Uraian Materi

1. Mengenal Internet

2. Browsing

3. Searching

4. Weblog (KLP C) Materi dari KLP A

Kegiatan Belajar 2: INTERNET SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI

Tujuan Pembelajaran Khusus

Uraian Materi

1. E-mail

2. Menggunakan E-mail

3. Mailling List (KLP B)

4. Chatting

PENUTUP

KUNCI TUGAS

DAFTAR PUSTAKA

PENDAHULUAN

Saudara, selamat berjumpa dengan modul yang berjudul “Pemanfaatan Internet dalam Pembelajaran”. Modul ini membahas materi tentang konsep internet, beberapa pemanfaatan internet untuk kepentingan pembelajaran. Dan setelah Anda mempelajari kesuluruhan materi modul ini, Anda akan dapat menggunakan internet untuk mencari informasi, termasuk untuk pembelajaran, serta dapat berkomunikasi melalui internet, terutama e-mail, dan chatting.

Modul ini terbagi menjadi dua kegiatan, dengan harapan, Anda lebih mudah dalam mempelajarinya. Kegiatan pertama, membahas meteri tentang konsep internet, potensi internet untuk pembelajaran, dan hal-hal yang perlu Anda ketahui sebelum menggunakan lebih jauh internet. Sedangkan kegiatan kedua, tentang pemanfaatan internet, sebagai media komunikasi, yaitu penggunaan e-mail, dan chatting.

Modul ini menguraikan materi, dengan sedikit teori, hanya konsep-konsep dasar yang, tetapi akan banyak uraian materi yang bersifat tutorial untuk dipraktekkan. Untuk itu, selama mempelajari modul ini, diharapkan Anda langsung mempraktekkan, menggunakan komputer, dan tentunya terkoneksi dengan internet.

Selamat belajar....! Semoga Sukses….!

KEGIATAN BELAJAR I ______________________________________________

INTERNET

Indikator

Setelah mempelajari kegiatan belajar 1, Saudara dapat memahami, konsep internet, potensi internet untuk pembelajaran, browsing, URL, dan Seaching Engine.

Uraian Materi

Saudara, bagi sebagian orang, internet mungkin sudah menjadi bagian dari hidupnya, bahkan tidak sedikit juga orang yang bergantung hidup pada internet. Mengapa ini dapat terjadi?

Nah, sebelum Anda menjawabnya, alangkah baiknya jika Anda tahu apa itu internet? Dan apa istemewanya, hingga ada sebagian orang bergantung hidup pada Internet.

MENGENAL INTERNET

Internet adalah singkatan dari Interconnected Network. Secara umum Internet adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan berbagai mesin komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia. Mesin komputer tersebut dapat berupa server, PC, handphone, PDA, dan lain-lain. Secara sederhana internet dapat diilustrasikan seperti tampak gambar berikut!

Gambar 1.1 Ilustrasi internet

- Komputer Workstation, komputer yang digunakan untuk bekerja atau mengakses internet.

- HUB, sebuah perangkat yang berfungsi sebagai interface antara uplink dan downlink, dan membagi uplink menjadi beberapa bagian downlink.

- Komputer Server, sebuah mesin berupa komputer menjadi penyimpan informasi dan pemberi informasi bagi komputer yang meminta informasi Komputer Workstasion.

- Modem, perangkat yang berfungsi untuk menterjemahkan sinyal analog menjadi sinyal digital dan sebaliknya.

- ISP (Internet Service Provider), penyedia jasa layanan internet.

PRINSIP KERJA INTERNET

Bagaimana sebuah mesin komputer dapat terhubung ke internet?

Anda tentu masih ingat tentang jaringan komputer. Ya, sebuah komputer dapat terhubung dengan komputer lain dalam sebuah jaringan, yang disebut network. Jaringan komputer-jaringan komputer juga dapat saling terhubung membentuk sebuah jaringan yang kompleks yang disebut sebagai internet. Mereka terhubung baik melalui kabel, saluran telepon, serat optik, satelit, frekuensi saluran handphone, serta media apa saja yang mungkin dialiri data.

Lalu bagaimana komputer Anda dapat terhubung ke internet? Salah satu caranya adalah memanfaatkan layanan dari perusahaan penyedia akses internet, yang disebut dengan ISP (Internet Service Provider). Dengan adanya ISP, maka komputer dapat berhubungan dan bertukar data dengan komputer lain di seluruh dunia. Perhatikan ilustrasi gambar berikut!

Gambar 1.2 Ilustrasi hubungan internet

Pertanyaan selanjutnya, bagaimana sebuah komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain, tanpa berbenturan. Seluruh jaringan komputer dalam internet menggunakan standar protokol yang memungkinkan beragam jaringan komputer dan komputer yang berbeda dapat berkomunikasi. Protokol ini disebut sebagai TCP/IP (Transmission Control Protokol/Internet Protokol). TCP/IP berguna sebagai cara standar untuk mempaketkan dan mengalamatkan data komputer (sinyal elektrik) sehingga data tersebut dapat dikirim ke komputer lain dengan cepat tanpa hilang atau rusak.

MANFAAT INTERNET UNTUK PEMBELAJARAN

Berdasarkan pengalaman Anda menggunakan Internet, manfaat apa yang diperoleh dari internet:

Text Box: 1. …………………………………………….. 2. …………………………………………….. 3. …………………………………………….. 4. ……………………………………………..

Banyak manfaat yang didapatkan dari Internet dalam semua bidang seperti bisnis, akademis, pemerintahan, organisasi, dan sebagainya. E-learning atau belajar secara elektronik, kini telah menjadi tren di dunia pendidikan. Berbagai layanan e-learning juga banyak disediakan di internet.

Sekolah Maya (Virtual School)

Saat ini mudah sekali untuk memperoleh pendidikan walaupun dengan biaya yang cukup mahal, dengan internet siapapun dari belahan dunia manapun dapat memperoleh ilmu seluas-luasnya.




Gambar 1. 3. Virtual School pada www.virtualschool.edu

Text Box:

Gambar 1. 4. E-learning untuk keahlian komputer pada www.braintutor.brainmatics.com

Perpustakaan Maya

Internet memberikan kemudah kita untuk memperoleh semua informasi dan sebagai tempat bertanya yang hampir selalu mempunyai jawabannya. Digital Library atau perpustakaan digital adalah salah satu jenis perpustakaan yang besar koleksinya, kita dapat menemukan berbagai jenis buku dan informasi yang terkandung didalamnya. Berikut ini adalah berbagai jenis perpustakaan digital yang ada di internet :




Gambar 1.5. Perpustakaan digital www.dglib.uns.ac.id di UNS Surakarta




Gambar 1.6. Perpustakaan digital www.cdlib.org di California AS

Sumber Belajar Online

Sebagai gudangnya informasi, banyak hal yang dapat kita gali dari internet, saat ini banyak situs-situs yang berfungsi sebagai penyedia bahan belajar mulai dari pengetahuan yang bersifat umum hingga yang materi pelajaran yang diajarkan di sekolah. Berikut ini berbagai situs yang menyediakan layanan sumber belajar:




Gambar 1.7. Situs Pengetahuan Umum www.howstuffworks.com




Gambar 1.8. Situs Penyedia Bahan Belajar Sekolah www.e-dukasi.net


Gambar 1.9. Situs Pengetahuan Komputer www.ilmukomputer.com

Masih banyak lagi berbagai layanan yang bermanfaat di internet, Saudara dapat mencarinya lebih banyak lagi dengan bantuan mesin pencari.

BROWSING

Sekarang, Anda telah mengetahui bahwa ada berjuta informasi yang dapat Anda peroleh dari internet. Nah, pertanyaan selanjutnya, bagaimana Anda dapat memperoleh informasi-informasi tersebut?

Sebelum anda menggunakan fasilitas browsing pastikan bahwa komputer anda yang terhubung dengan internet telah dilengkapi dengan anti virus

Html (Hypertext Markup Language)

Perlu Anda ketahui bahwa, semua informasi-informasi yang tersebar internet diletakkan pada sebuah halaman website (homepage). Dan Website disusun oleh suatu bahasa yang disebut HTML (Hypertext Markup Language). Secara teknis, perintah dasar yang dikirim ke komputer kita adalah berbentuk teks biasa. Teks inilah yang kemudian diolah oleh komputer menjadi halaman-halaman yang menarik seperti dilihat di internet.

Browser

Browser merupakan software yang di install komputer client, berfungsi untuk menerjemahkan tag-tag HTML menjadi halaman web. Browser yang sering di gunakan biasanya Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla, Firefox, Arena, Lynx, Mosaic dan masih banyak yang lainnya.

Browser dapat membalik dan membuka halaman web yang sedang kita telusuri (browsing). Lewat Browser pula berbagai jenis media didalam web dapat kita jalankan mulai dari teks, gambar, animasi, suara bahkan video. Berikut ini adalah gambaran sebuah web browser Internet Explorer 4.0 dari Microsoft.


Gambar 1.10. Tampilan Browser Internet Explorer

Keterangan gambar :

1. Title bar - mencantumkan nama dari situs yang dibrowsing

2. Back – kembali ke halaman sebelumnya

3. Forward – menuju ke halaman berikutnya

4. Refresh – mengulang kembali browsing yang gagal dengan alamat yang sama

5. Home – kembali ke halaman induk

6. Menu bar – fasilitas yang terdapat pada aplikasi

7. Address bar – menuliskan alamat website

8. Isi website/halaman

URL (Uniform Resource Locator)

Saudara pasti tahu, bahwa setiap orang pasti mempunyai identitas. Ada identitas yang diwujudkan dalam bentuk KTP (Kartu Tanda Penduduk) atau juga Surat Ijin Mengendarai (SIM). Identitas-identitas tersebut untuk mengetahui asal dari orang yang bersangkutan, nama jalannya, desa, kelurahan, kecamatan hingga propinsinya. Demikian juga halnya dengan paspor, saat ada orang berkunjung ke suatu negara, maka orang lain akan mengenali dari negara mana orang itu berasal.

Demikian juga dengan URL, URL merupakan sebuah mekanisme penamaan halaman web.

URL memiliki tiga bagian yaitu :

1. Protokol

Protokol yang digunakan pada www adalah http. Saudara tentu masih ingat tentang pembahasan protokol.

2. Nama komputer tempat halaman berada (Alamat IP)

Setiap alamat website atau URL pada dasarnya adalah sebuah IP Address. Misal alamat situs www.kompas.com mempunyai IP Address 64.203.71.11, sedangkan www.yahoo.com dengan IP Address 66.94.230.48. Antara nomor IP dengan nama situs sebenarnya adalah dua nama yang sama, hanya saja alamat IP dirasa lebih sulit diingat daripada mengingat nama. Untuk itu di dunia internet tidak ada nama yang sama antara halaman web satu dengan yang lainnya.

3. Nama untuk mengidentifikasi halaman tertentu atau nama file pada halaman web tersebut.

Bagian ini berisi dokumen yang berisi salah satu halaman dari keseluruhan isi web (www.kompas.com/file.html)

Ada berbagai jenis URL selain HTTP yaitu :

Tabel 1. Daftar Jenis Layanan URL

Nama

Di pakai untuk

Contoh

ftp

file

news

news

gopher

mailto

telnet

File transfer protokol

File lokal

News group

Artikel news

Gopher

Pengiriman email

Remote login

ftp://ftp.cs.vu.nl/minix/README

/usr/suzanne/prog.c

News:comp.os.minix

News:AA0134223112@cs.utah.edu

Gopher://gopher.tc.umn.edu/11/Libraries

mailto:dwi@pustekkom.go.id

telnet://www.w3.org:80

FTP

:

digunakan untuk mengakses file dengan program FTP. Dengan FTP seseorang di negara lain atau belahan dunia lain mengambil file yang tersimpan pada sebuah mesin atau komputer yang menyimpan informasi.

News

:

dengan layanan news, pengguna dapat memanggil artikel-artikel news secara simultan.

Gopher

:

Gopher merupakan program pencari informasi yang hanya berbasiskan teks saja.

Mailto

:

merupakan fasilitas yang dapat dipakai untuk mengirimkan email lewat web. Pada format penulisan HTML, tag mailto dipakai untuk mengirimkan email atau pesan lewat halaman web.

Telnet

:

digunakan untuk membentuk koneksi on-line dengan mesin remote

Setelah Saudara mengetahui URL, identitas dari sebuah web, maka untuk mengetahui bagaimana bentuk rumahnya, Saudara dapat mengunjunginya bagaimana isi dari halaman web. Alamat sebuah web didalamnya ada sebuah halaman yang umum disebut dengan homepage. Homepage merupakan istilah umum untuk menyebut sebuah halaman web di internet yang mempunyai sebuah alamat URL.




Gambar 1.11. Homepage www.e-dukasi.net

Sebuah halaman homepage didalamnya terdapat berbagai informasi, baik yang bersifat hypertext maupun hyperlink.

  • Hypertext berupa teks yang mempunyai hubungan ke halaman web yang sama atau halaman web lain, sedangkan
  • hyperlink dapat berupa teks, gambar atau tanda-tanda lain yang diberi tanda khusus untuk terhubung ke bagian atau halaman lain.



Oval Callout: hypertext


Gambar 1.12. Tampilan Hypertext dan Hyperlink

SEARCHING

Proses pencarian data dari dunia maya internet dengan menggunakan mesin pencari (search engine) Ada bermacam bentuk data file yang dapat Anda peroleh dari Internet, diantaranya: .doc, .ppt, .pps, .rtf, .xls, .mdb, .txt, dsb.

Search Engine (Mesin Pencari)

Mesin pencari adalah program komputer (biasanya berbasis web) yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer sendiri, kata kunci atau keyword yang dimasukkan pengguna.

Berikut ini adalah berbagai alamat mesin pencari di yang banyak dipakai di internet:

Nah, Anda dapat mencoba membuka setiap web mesin pencari untuk mengetahui perbendaan tampilannya.

Hampir semua mesin pencari, mempunyai ciri khas yang sama yaitu adanya kolom untuk mengisikan kata kunci. Nah, bagaimana untuk memahami bagaimana cara kerja halaman web mesin pencari, sebagai contoh kita buka www.google.com.

Perhatikan menu-menu yang ada pada halaman utama google.com,


Gambar 1.13. Tampilan Halaman Utama Google

Keterangan Gambar :

1. Kategori

Bagian ini untuk menentukan, kategori pencarian yang akan dilakukan. Misal:

· Anda ingin mencari gambar-gambar bakteri, lebih cocok jika dipilih kategori Images.

· Anda ingin mencari literatur tentang bakteri, lebih sesuai jika dipiilih kategori Web, hasilnya Anda akan dihubungkan dengan website yang berhubungan dengan bakteri.

2. Kotak Kata Kunci

Pada Kotak isian ini, Anda masukkan kata kunci (keyword), informasi yang akan anda cari di internet. Kata kunci ini, akan dijadikan acuan oleh mesin pencari.




Gambar 1.14. Kotak Input Pencarian di Google

Berbagai cara penulisan kata kunci yang dapat dilakukan:

a. Menuliskan satu suku kata, misal : vitamin

b. Menuliskan dengan lebih dari satu kata, misal : vitamin A

c. Menggabungkan berbagai suku kata, misal : vitamin and A and sayur. Penulisan kata sambung and dapat diganti dengan +.

3. Lokasi Pencarian

Bagian ini menentukan ke mana lokasi pencarian, ke seluruh web di dunia atau hanya web di Indonesia. Perbedaannya terletak pada jumlah direktori yang akan ditemukan.

· Saat Anda pilih, the web, maka lokasi pencarian akan memakan waktu agak lama tetapi dihasilkan informasi yang banyak.

· Saat anda pilih, pages from Indonesia, akan memerlukan waktu yang relatif singkat dengan hasil pencarian yang juga relatif sedikit dibandingkan dengan the web.

4. Tombol Pencarian

Tombol ini berfungsi untuk mulai melakukan proses pencarian. Ada 2 jenis tombol, yaitu Google Search dan I’m Feeling Lucky.

Menurut anda, apa perbedaan hasil dari kedua tombol tersebut. Untuk mengetahuinya, lakukan pencarian dengan kata kunci “Edukasi”, silahkan bandingkan hasilnya.

Bagaiman hasil pencarian Anda?

· Google Search, akan menghasilkan berbagai halaman web yang terkait dengan kata kunci tersebut

· I’m Feeling Lucky. akan menghasilkan satu halaman web yang sangat dekat bahkan benar terkait dengan kata kunci tersebut.

5. Bahasa

Bagian ini berfungsi untuk mengatur berbagai jenis bahasa yang dipakai dalam website google untuk memudahkan penggunanya dengan bahasa sehari-hari yang umum dipakai. Saudara bahkan dapat merubahnya menjadi bahasa Jawa.

Ada beberapa tips dan trik yang dapat untuk melakukan pencarian dengan Google:

  • Mencari definisi suatu kata/istilah (define)
    Misalnya : define internet, untuk mencari definisi internet
  • Mencari berita (news)
    Misalnya : news seminar, untuk mencari berita tentang seminar
  • Pencarian berdasarkan tipe file (filetype:)
    Misalnya : internet filetype:pdf -> untuk mencari dengan kata kunci internet dan tipe file pdf
  • Mencari gambar (pictures)
    Misalnya : pictures magnet, untuk mencari gambar magnet
  • Site Search (site:)
    Misalnya : site:ui.ac.id kalender akademik, untuk mencari dengan kata kunci kalender akademik di situs ui.ac.id
  • Weather (weather)
    Misalnya : weather Surabaya, untuk mencari informasi cuaca kota Surabaya
  • Mencari URL (inurl:)
    Misalnya : inurl:edukasi, untuk mencari kata edukasi di urlnya
  • Mencari judul halaman web (intitle:)
    Misalnya : intitle:pemebelajaran, untuk mencari judul web yang ada kata pembelajaran
  • Kalkulator
    Misalnya : ketikkan 3+5, untuk mencari penjumlahan
  • Konversi mata uang
    Misalnya: 1 usd in idr, konversi 1 dollar us dalam rupiah

Untuk lebih memperdalam pemahaman Anda, coba Anda simak kembali hal-hal berikut :

1. Selain untuk bertukar informasi, internet juga dapat digunakan untuk berjelajah mencari informasi (browsing).

2. Browser merupakan alat bantu untuk berselancar (surfing) di internet.

3. Berbagai jenis model browser yang dapat digunakan mulai dari yang open source (gratis) seperti Mozilla hingga yang harus membeli seperti Netscape Navigator dan Internet Explorer.

4. HyperText Mark Up Language (HTML) merupakan salah satu bahasa penyusun halaman web.

5. Tiap-tiap halaman web mempunyai banyak kaitan dengan halaman atau web lain yang kemudian disebut dengan hyperlink dan hypertext.

6. Mesin pencari digunakan untuk memudahkan memperoleh informasi.

7. Kata kunci (keyword) digunakan untuk memudahkan pencarian informasi.

LATIHAN

  • Cobalah pergunakan semua tips dan trik pencarian dengan menggunakan Google, agar Anda mengetahui perbedaan hasilnya.

WEBBLOG

Sesuai situs wandi@airputih.or.id http://samuderacinta.blogspot.com http://www.airputih.tk Blog atau weblog adalah tren gaya hidup digital yang kian berkembang, hari demi hari. Di Internet, blog disediakan gratis untuk siapa saja. Termasuk desain, hosting hingga berbagai fungsi tambahan yang mempermanis tampilan blog. Gratis dan mudah diaplikasikan.

Berikut ini adalah asumsi yang digunakan sebelum Anda mulai membuat blog:

Anda sudah memiliki account e-mail.

Anda terkoneksi dengan Internet saat mengerjakan blog.

Anda bisa menggunakan program Notepad atau text editor lain.

Anda paham istilah dan penggunaan copy atau paste.

Terakhir, sediakan bahan-bahan terlebih dahulu untuk memudahkan pengerjaannya. Misalnya foto-foto, tulisan yang pernah Anda buat sebelumnya, daftar alamat blog atau situs yang hendak Anda pasang dan tentu saja, nama blog Anda kelak. Ingat, semua panduan di sini bersifat mendasar. Segala variasi dan pengembangan bisa Anda lakukan sendiri kemudian dengan sumber lain di Internet yang sudah banyak tersedia. Jangan ragu saling kontak sesama blogger (pemilik blog), semua

blogger pasti bersedia share ilmunya.

Contoh-contoh blog gratisan milik anak atau keluarga bisa Anda lihat di http://binarnajla.blogspot.com, http://singakecil.blogspot.com, http://blogcinta.blogspot.com, dan masih banyak lainnya.

Blog yang dibuat dengan fasilitas gratis. Sebelah kiri hasil standar, dan sebelah kanan sudah di-edit desainnya.

II. Membuat Account

Pertama, buka www.blogger.com.

Halaman awal Blogger.com

Kemudian klik Create Your Blog Now!. Akan muncul sebuah halaman berisi form seperti form pendaftaran e-mail. Isi semua kolom yang ada, dan klik Continue. Lengkapi semua kolom di halaman berikutnya hingga selesai.

Halaman pendaftaran account Blogger.com.

Saat pendaftaran, Anda akan diberikan pilihan beberapa pilihan template atau desain standar. Pilih salah satu dan klik Continue.

Pilihan template atau desain standar Blogger.com.

Setelah selesai proses pembuatan account ini, Anda bisa segera memulai posting atau mengisi blog.

III. Mengisi Blog

Pertama, login www.blogger.com.

Masukkan username serta password.

Kemudian klik New Post untuk mengisi blog Anda.

Halaman untuk memasukkan posting baru.

Ketikkan judul dan isinya pada kolom yang tersedia, dan gunakan tombol-tombol di bagian atas kolom isi posting atau gunakan perintah tombol yang tertulis di bagian bawah kolom posting. Misalnya untuk menebalkan huruf, member link pada sebuah kata dan lain sebagainya.

Selamat! Anda kini sudah memiliki blog.

IV. Mengedit Desain atau Template

Setelah blog Anda selesai, mungkin Anda ingin untuk mengganti desainnya. Ada banyak template atau desain blog yang tersedia di Internet gratis. Salah satu yang hendak kita gunakan dalam modul ini adalah desain dari http://bloggertemplates.

blogspot.com/.

Pertama, login ke www.blogger.com.

Masukkan username serta password.

Kemudian klik Change Setting.

Buka http://blogger-templates.blogspot.com/

Situs yang menyediakan template atau desain gratis blog.

Pilih desain yang Anda inginkan dengan meng-klik arsip per bulan yang ada di seblah kanan.

Dalam hal ini kita gunakan desain Sunflower sebagai contoh.

Klik Get the Code pada bagian bawah gambar desain Sunflower.

Akan muncul sebuah hlaman berisi kode desain Sunflower.

Tampilan saat men-download template atau desain.

Klik Select all pada bagian bawah kolom yang berisi kode desain tersebut.

Kemudan klik kanan pada teks yang sudah tersorot, dan klik Copy.

Sementara itu, buka dan login www.blogger.com di window yang lain.

Klik change setting, dan klik Template. Pada window yang Template terbuka ini, sorot semua yang ada di dalam kolom dan delete.

Kemudan klik Paste, dilanjutkan dengan klik tombol berwarna oranye di bagian bawah.

Halaman untuk mengubah Template pada Blogger.com.

Dan tunggu hingga proses upload selesai. Kemudian klik tombol Republish Entire Blog.

Lihat hasilnya dengan mengklik tombol Open in New Window pada halaman setelah Republish Entire Blog.

Tentukan bagian mana saja yang hendak Anda ubah. Caranya, masuk kembali ke bagian Template pada Blogger.com dan cari bagian yang hendak diganti, kemudian klik tombol oranye di bagian bawah. Jangan takut mencoba-coba. Toh, Anda bisa memulainya sejak awal dengan cepat sekarng.

V. Memberi Fasilitas Tag Board, Hit Counter dan Link Manager

Agar menarik, berikan beberapa fasilitas dalam blog Anda. Misalnya tag board atau papan pesan bagi pengunjung blog Anda, hit counter untuk melihat jumlah pengunjung, serta link manager untuk mengatur daftar link












Contoh tag board, hit counter dan link manager.

Kita akan menggunakan tag board, hit counter dan link manager dari sebuah situs yang sama untuk memudahkan penerapaannya.

Pertama, kita coba memasang tag board.

Buka www.shouthuns.com, kemudian klik Register.

Halaman awal Shouthuns.com.

Isi semua kolom dalam form pendaftaran, dan klik tombol Register Now!

Login ke e-mail Anda, dan buka e-mail dari Shouthuns.Com yang subject “SHOUTHUNS - Registration Detail [Don't Reply]”

E-mail notifikasi dari Shouthuns.com.

Klik link yang tersedia di e-mail tersebut. Atau buka Shouthuns.com, kemudian klik menu Activate.

Login ke Shouthuns.Com lagi, dan klik Shout Box di menu sebelah kiri.

Klik Get HTML code di bagian atas.

Pilih semua teks yang ada dengan meng-klik tomboh di bawah kolom.

Mengambil kode HTML di Shouthuns.com.

Sementara itu, buka dan login www.blogger.com di window yang lain.

Klik change setting, dan klik Template.

Pada window yang Template ini, paste-kan kode HTML yang diperoleh dari Shouthuns.com, pada bagian yang Anda kehendaki.

Klik tombol berwarna oranye di bagian bawah.

Dan tunggu hingga proses upload selesai. Kemudian klik tombol Republish.

Klik tombol Republish entire blog, untuk menyimpan semua hasil editing template.

Lihat hasilnya dengan mengklik tombol Open in New Window pada halaman setelah Republish.

Jika Anda hendak membalas message yang masuk, login-lah ke www.shouthuns.com.

Klik Tag Board di menu sebelah kiri dan pilih menu Edit & Reply di sebelah atas.

Halaman untuk menjawab pesan yang masuk pada tag board Anda.

Kedua, kita coba memasang hit counter.

Buka www.shouthuns.com, dan login.

Klik menu Hit Counter di sebelah kiri.

Klik Get HTML code di bagian atas.

Pilih semua teks yang ada dengan meng-klik tomboh di bawah kolom.

Sementara itu, buka dan login www.blogger.com di window yang lain.

Klik change setting, dan klik Template.

Pada window yang Template ini, paste-kan kode HTML yang diperoleh dari Shouthuns.com di bagian yang Anda inginkan.

Setiap selesai meng-edit template atau desain, klik tombol orange ini.

Klik tombol berwarna oranye di bagian bawah.

Dan tunggu hingga proses upload selesai. Kemudian klik tombol Republish.

Lihat hasilnya dengan mengklik tombol Open in New Window pada halaman setelah Republish.

Ketiga, memasang link manager.

Buka www.shouthuns.com, dan login.

Klik menu Link Manager di sebelah kiri.

Klik Get HTML code di bagian atas.

Pilih semua teks yang ada dengan meng-klik tomboh di bawah kolom.

Sementara itu, buka dan login www.blogger.com di window yang lain.

Klik change setting, dan klik Template.

Pada window yang Template ini, paste-kan kode HTML yang diperoleh dari Shouthuns.com di bagian ynag Anda inginkan.

Klik tombol berwarna oranye di bagian bawah.

Dan tunggu hingga proses upload selesai. Kemudian klik tombol Republish.

Lihat hasilnya dengan mengklik tombol Open in New Window pada halaman setelah Republish. Tag board, hit counter dan link manager bisa di-edit desainnya dengan login ke Shouthuns.com dan memilih Setting di setiap menu. Misalnya hendak mengedit tag board, caranya:

Login ke Shouthuns.Com lagi, dan klik Shout Box di menu sebelah kiri.

Klik Setting di bagian atas.

Ubahlah bagian-bagian yang Anda inginkan. Dan klik Update Your Setting.

Halaman untuk mengedit setting.

Langkah-langkah editing ini bisa Anda lakukan untuk mengatur link manager dan hit counter.

VI. Meletakkan Gambar

Salah satu kesulitan yang sering dialami oleh pemilik blog -terutama yang gratisanadalah meletakkan gambar ke dalam blog. Ok, akan kita coba, tentu saja dengan cara sederhana dan gratis.

Pertama, buka situs www.photobucket.com.

Klik Sign Up. Isi formulir yang tersedia hingga selesai.

Halaman pendaftaran Photobucket.com.

Photobucket kemudian akan mengirimkan kode notofikasi yang bisa Anda gunakan untuk login.

Buka e-mail Anda untuk melihat kode aktifasi account baru di www.photobucket.com.

Ada sebuah link yang diberikan, dan klik-lah untuk mengaktifkan account Anda tersebut.

E-mail notifikasi dari Photobucket.com.

Kemudian login ke www.photobucket.com, dan Anda akan berhadapan dengan halaman penempatan foto.

Klik Browse dan pilih foto yang hendak Anda pasang di blog.

Klik tombol Submit di bagian bawah tombol Browse.

Ulangi lagi jika ada beberapa foto yang hendak Anda pasang.

Setelah foto terpasang, pilih yang hendak Anda pasang pada blog. Sorot atau pilih tag code di bagian paling bawah foto yang hendak Anda pasang.

Sorot tag code di bagian kemudian copy.

Paste tag ke dalam blog Anda, bisa di bagian posting atau di template. Sesuaikan dengan keinginan Anda.

Jangan lupa, klik tombol oranye setiap selesai posting atau edit template. Khusus foto, usahakan ukuran foto tidak lebih dari 50 KB, supaya blog mudah dan cepat diakses. Jika ukuran besar, convert-lah terlebih dahulu menggunakan Photoshop atau ACDSee.

VII. Penutup

Terima kasih Linae Chera, Tira Soraya, Jusron Faizal (http://uconk.host.sk), dan Dudi Gurnadi (www.dgk.or.id) beserta semua rekan yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu, yang telah mengajarkan saya cara membuat blog.

Secara khusus juga, ucapan terima kasih saya sampaikan kepada Marc Andersen, orang pertama yang berhasil membuat blog.

Dan Justin Hall yang pada Januari 1994 mempelopori blog pribadi.

KEGIATAN BELAJAR 2 ______________________________________________

INTERNET SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI

Indikator

Setelah mempelajari kegiatan belajar 1, Anda dapat: pemanfaatan internet, sebagai media komunikasi, yaitu penggunaan e-mail, dan chatting.

URAIAN MATERI

E-MAIL

Apa yang Anda ketahui tentang, e-mail?

E-mail, singkatan dari electronic mail, dalam bahasa Indonesia dapat diartikan surat elektronik. Layaknya surat biasa, E-mail berguna untuk mengirimkan pesan dalam format data elektronik dari suatu komputer ke komputer lain, melalui sebuah LAN atau internet untuk media pengirimannya.

Anda tentu pernah menulis surat kepada teman atau saudara di tempat lain, bukan? Nah, agar surat sampai kepada teman atau saudara, apa yang harus Anda tuliskan, sebagai identitas surat tersebut.

Tentunya anda akan menuliskan, nama, alamat, dan mungkin nama dan alamat pengirim.

Rounded Rectangular Callout: alamat  tujuan suratRounded Rectangular Callout: alamat pengirim surat

Gambar 2.1 Contoh surat biasa

Seperti halnya dengan surat biasa, agar e-mail sampai kepada alamat tujuan, Anda harus menulis alamat tujuan e-mail dengan benar. Bagaimana bentuk alamat e-mail?

Alamat e-mail, mempunyai 3 bagian:

  • Identitas pengguna atau ID
  • @, dibaca “at”, yang dalam bahasa Indonesia diartikan “lokasinya di…”
  • Nama domain tempat e-mail itu berada.

Contoh:

anwar_smat@yahoo.com, dibaca anwar_ smat at yahoo.com

Dari contoh alamat e-mail di atas, informasi apa yang dapatkan?

Ya, dari email diatas kita dapat mengetahui bahwa:

· Identitas pengguna, adalah anwar_smat

· Berlokasi di domain (server) yahoo.com.

Mendapatkan E-Mail

Anda telah mengenal lebih dekat, e-mail, pertanyaan selanjutnya, bagaimana Anda bisa mendapatkan e-mail?

Ada beberapa orang, mendapat e-mail dari perusahan atau instansinya secara otomatis, misalnya: raharjo@pustekkom.go.id. Si pemilik e-mail ini akan mendapatnya dari administrator pengelola server milik perusahaan tersebut.

Cara lain untuk mendapat e-mail, melalui penyedia layanan email gratis (Webmail). Cara ini merupakan yang paling umum dan mudah, Anda tinggal mengunjungi web mereka melalui internet, dan mendaftarkan e-mail Anda. Beberapa penyedia layanan ini adalah:

- Yahoo, di alamat http://mail.yahoo.com

- Plasa, di alamat www.plasa.com

- Telkom, di alamat www.telkom.com

- Gmail, dari Google di alamat http://mail.gmail.com

Gambar 2.2 Tampilan Yahoo dan Plasa

Mendaftarkan E-mail

Saudara, setelah menentukan penyedia layanan e-mail, segeralah mendaftar atau registrasi, untuk mendapat mail account Anda. Sebagai contoh, Anda akan mendaftarkan e-mail ke Yahoo!. Perhatikan langkah-langkah berikut!

1. Buka alamat Yahoo! Mail di http://mail.yahoo.com.

2. Klik Sign Up

Oval Callout: Langkah 2

Gambar 2.3 Halaman Yahoo! Mail

3. Pilih fasilitas e-mail gratis dengan klik pada tombol “Sign Up for Yahoo! Mail”.

Oval Callout: Langkah 3

Gambar 2.4 Yahoo! Mail Sign Up

4. Masukkan data diri Anda ke dalam kolom-kolom yang tersedia pada formulir registrasi Yahoo! Mail. Setelah selesai, klik tombol “I Agree”,

Oval Callout: Langkah 4

Gambar 2.5 Formulir Registrasi

· Catatan: Jangan lupa catat Yahoo!ID dan Password Anda, karena Mail Account Anda dipakai pada saat Anda akan mengakses e-mail.

5. Halaman konfirmasi registrasi akan ditampilkan, seperti contoh yang ditunjukkan gambar 2.6, berarti Anda berhasil registrasi. Untuk ke e-mail Anda yang baru dibuat, klik tombol “Continue to Yahoo! Mail!”

Oval Callout: Langkah 5

Gambar 2.6 Halaman konfirmasi registrasi

6. Contoh halaman e-mail dengan alamat anwar_smat@yahoo.com.

Gambar 2.7 Halaman e-mail anwar_smat@yahoo.com

MENGGUNAKAN E-MAIL

Setelah Anda mempunyai e-mail, saatnya Anda menggunakannya. Sebagai contoh email yang Anda miliki adalah e-mail di Yahoo!, anwar_smat@yahoo.com. Langkah pertama adalah Anda harus Login, caranya dengan mengisi mail account Anda, Yahoo! ID dan Password, di halaman utama Yahoo! Mail. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:

1. Buka Yahoo!Mail dengan alamat http://mail.yahoo.com, kemudian masukkan mail account Anda, ID dan Password.

Gambar 2.8 Halaman mail Yahoo

2. Tekan tombol Sign In, maka halaman e-mail Anda akan ditampilkan, siap digunakan.

Gambar 2.9 Halaman e-mail anwar_smat@yahoo.com

Mengirim E-Mail

Untuk mengirim e-mail Anda dapat menggunakan fasilitas Compose. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:

1. Tekan tombol Compose

Oval Callout: Langkah 1

Gambar 2.10 Tekan tombol Compose

2. Pada halaman Compose, seperti pada gambar 2.11, ada kotak isian yang harus Anda isi, yaitu:

- Kotak isian To: diisi dengan alamat e-mail yang akan dituju. Misal, jj27renny@yahoo.com.

Jika Anda ingin mengirim lebih dari satu alamat e-mail, cukup Anda tambahkan tanda koma di antara alamat satu dengan lainnya.

- Kotak isian Subject:, Anda isi dengan judul atau perihal surat, misalnya format surat.

- Ketik pesan atau isi surat yang akan disampaikan, pada kotak tempat menulis pesan .

Oval Callout: Langkah 3Oval Callout: Tempat menulis isi suratOval Callout: Kotak isian alamat e-mail yang ditujuOval Callout: Kotak isian subject, judul atau perihal surat

Gambar 2.11 Halaman Compose

3. Tekan tombol Send untuk mengirim.

Oval Callout: Surat telah dikirim ke alamat jj22renny@yahoo.com

Gambar 2.12 Halaman laporan surat telah dikirim

Mengirim E-mail Disertai Lampiran

Selain informasi tertulis, Anda juga dapat menyertakan file sebagai lampiran, dengan fasilitas Attachment. Lebih jelasnya, perhatikan langkah-langkah berikut:

1. Lakukan langkah-langkah, seperti mengirim surat.

Oval Callout: Klik Attach Files untuk menyertakan lampiran

Gambar 2.13 Halaman Compose dengan tekan tombol Attach file

2. Tekan tombol Attach Files, untuk menyertakan file lampiran, maka akan ditampilkan halaman attachment.

Oval Callout: Klik Browse untuk mencari lokasi file

Gambar 2.14 Halaman Attachment

3. Klik tombol Browse, akan ditampilkan kotak dialog Choose File untuk mencari file. Tentukan file yang akan dilampirkan.

Oval Callout: File yang dipilihOval Callout: Klik tombol Open untuk mengeksekusi file yang dipilih

Gambar 2.15 Kotak dialog Choose File

4. Klik tombol Open pada kotak dialog Choose File.

Oval Callout: Lokasi dan nama file 1 yang akan dilampirkan Oval Callout: Klik tombol Attach File untuk jalankan proses  attachment

Gambar 2.16 Halaman Attachment dengsn satu file lampiran

Bila Anda ingin menambah file lampiran yang akan disertakan klik tombol Browse dibawahnya, kemudian lakukan hal yang sama pada langkah 5.

5. Klik tombol Attach File, untuk menjalankan proses attachment.

Gambar 2.17 Proses Attachment

6. Tunggu sampai proses attachment selesai.

Gambar 2.18 Proses attachment selesai

7. Tekan tombol Continue to Message, tampilan akan kembali pada halaman compose dengan tambahan informasi file lampiran hasil attachment.

Oval Callout: File lampiran hasil attachment

Gambar 2.19 Halaman Compose dengan file lampiran

8. Tekan tombol Send untuk mengirim surat.

Memeriksa Surat Yang Masuk pada E-mail

Anda dapat mengetahui ada tidaknya surat yang masuk cukup dengan melihat pada tulisan Inbox (…), angka dalam kurung menunjukan banyaknya surat yang masuk. Untuk membuka isi surat Anda dapat lakukan langkah-langkah berikut:

1. Buka e-mail Anda

Oval Callout: Menunjukkan ada 3 surat masuk yang belum dibaca

Gambar 2.20 Halaman e-mail

2. Untuk melihat surat yang masuk Anda dapat lakukan dengan klik tombol Check Mail atau klik tulisan Inbox (3), angka 3 menunjukkan bahwa ada 3 surat masuk yang belum dibaca. Lihat gambar 2.21.

3. Untuk membuka isi surat, klik subject yang tertera, Misalnya klik tulisan undangan, maka akan muncul halaman yang berisi pesan yang dikirim.

Oval Callout: contoh klik subject undangan untuk melihat isi surat

Gambar 2.21 Halaman Inbox atau daftar surat yang masuk

Gambar 2.22 Halaman isi surat

Membalas dan Meneruskan Surat Yang Masuk

Setelah Anda membuka dan membaca isi surat, mungkin terpikir oleh Anda untuk menindaklanjuti isi surat tersebut. Tindak lanjut yang dapat Anda lakukan antara lain yaitu membalas surat atau meneruskan surat tersebut kepada teman Anda yang lain.

· Membalas Surat

Membalas surat sering dikenal dengan istilah Reply.

Pada bagian kanan tombol Reply (diterdapat tanda panah ke bawah, jika Anda tekan, akan muncul dua pilihan jenis Reply, yaitu: Reply to sender, yang berarti Anda hanya membalas surat kepada pengirim, Reply To Everyone berarti Anda mengirim surat balasan Anda kepada banyak alamat e-mail. Perhatikan gambar berikut!

Oval Callout: Tombol anak panah ke bawahOval Callout: Klik tombol Reply untuk membalas surat

Gambar 2.23 Membalas surat masuk

Sebagai contoh, surat balasan ditujukan hanya kepada pengirim berarti cukup klik tombol Reply, atau pada bagian anak panah ke bawah kemudian pilih Reply to Sender. Maka Halaman e-mail akan berubah menjadi halaman compose, seperti tampak pada gambar berikut 2.24.

Alamat tujuan dan subject surat secara otomatis sudah terisi, jadi Anda tidak perlu menuliskan. Tuliskan isi pesan sebagai balasan pada tempat menulis isi surat. Setelah semua selesai, tekan tombol Send. Maka halaman laporan, bahwa surat balasan telah dikirimkan akan ditampilkan, seperti contoh yang pada gambar 2.25.

Oval Callout: Tempat menulis isi surat balasanOval Callout: Isi surat yang dibalasOval Callout: Alamat dan subject surat otomatis terisi

Gambar 2.24 Halaman compose untuk Reply

Oval Callout: Surat balasan telah dikirim kembali ke alamat jj22renny@yahoo.com

Gambar 2.25 Halaman laporan surat balasan telah terkirim

· Meneruskan Surat

Meneruskan surat sering dikenal dengan istilah Forward. Anda dapat meneruskan surat yang masuk kepada teman atau alamat e-mail lain. Untuk meneruskan surat klik tombol Forward.

Oval Callout: Klik tombol Forward untuk meneruskan surat

Gambar 2.26 Meneruskan surat masuk

maka akan ditampilkan halaman compose untuk forward., seperti terlihat pada gambar berikut.

Oval Callout: Isi alamat yag dituju

Gambar 2.27 Halaman compose untuk Forward

Berbeda dengan Reply, Untuk melakukan forward surat Anda harus menuliskan alamat e-mail yang dituju pada kotak isian To:, hanya subject surat saja yang sudah tertulis. Setelah selesai semua yang Anda harus isi, tekan tombol Send untuk meneruskan surat.

Maka halaman laporan, bahwa surat telah diteruskan akan ditampilkan, seperti contoh pada gambar 2.28.

Oval Callout: Surat telah diteruskan ke alamat e-mail mbo_cips@yahoo.com

Gambar 2.28 Halaman laporan surat telah diteruskan

A. Menyimpan File Lampiran Dari E-mail

Suatu ketika Anda mungkin menerima e-mail dengan disertai file lampiran penting. Anda dapat memindahkan file lampiran tersebut ke dalam hardisk komputer atau media lain.

1. Buka halaman Inbox Anda. Sebagai contoh, lihatlah gambar 2.22.

2. Buka surat yang disertai dengan lampiran. Hal ini ditandai dengan gambar penjepit ketas (klip). Pada contoh gambar dipilih surat dengan subject istilah komunikasi.

Oval Callout: Klik subject istilah telekomunikasi untuk melihat isi surat dan lampiran

Gambar 2.29 Halaman Inbox atau daftar surat yang masuk

3. Halaman isi surat dan file lampiran, akan ditampilkan. Contoh terlihat pada gambar berikut.

Oval Callout: File lampiranOval Callout: Isi surat

Gambar 2.30 Halaman isi surat dan file lampiran

4. Untuk men-download file attachment, klik file attachment istilah_telekomunikasi atau klik tulisan Save to Computer di area file lampiran. Tampilan halaman e-mail akan berubah seperti contoh berikut.

Gambar 2.31 Halaman e-mail untuk download attachment

5. Klik tombol Download Attachment, akan ditampilkan kotak dialog File Download.

Gambar 2.32 Kotak dialog File Download

6. Klik tombol Save pada kotak dialog File Download, untuk menyimpan file attachment. Akan ditampilkan kotak dialog Save As, untuk menentukan lokasi penyimpanan.

Gambar 2.33 Kotak dialog Save As

7. Setelah Anda tentukan lokasinya, klik Save, maka proses download akan dijalankan. Setelah proses download selesai akan ditampilkan kotak dialog Download Complete.

Gambar 2.34 Kotak dialog Download Complete

8. Klik tombol Close untuk menutup kotak dialog Download Complete, atau klik tombol Open untuk membuka file lampiran.

9.

B. Menghapus Surat Pada E-mail

E-mail gratis yang Anda peroleh dari penyedia layanan e-mail, mempunyai kapasitas yang terbatas. Untuk itu, Anda dapat menghapus surat yang masuk yang sudah tidak Anda perlukan lagi, dengan cara sebagai berikut:

1. Buka Inbox E-mail Anda.

2. Pilih surat yang akan dihapus, dengan klik cek bok, sebagai contoh perhatikan gambar Inbox e-mail berikut.

Oval Callout: Klik kotak cekOval Callout: Klik kotak cek

Gambar 2.35 Halaman Inbox atau daftar surat yang masuk

3. Tekan tombol Delete untuk menghapus surat, yang telah dipilih.

Untuk pengelolaan e-mail selain berbasis web dapat juga menggunakan soft ware aplikasi misalnya , MS-OutLook.

MAILING LIST

Mailing List adalah sebuah aplikasi pada internet dimana kita dapat membuat sebuah komunitas untuk saling berdiskusi dan bertukar informasi dengan tema tertentu, semisal mailing list yang berisikan para pecinta fotografi, atau mailing list yang berisikan komunitas yang mempunyai hobi otomotif. Syarat mutlak yang harus dipenuhi untuk mengikuti sebuah mailing list adalah, Anda harus mempunyai email. Karakteristik mailing list adalah sebagai berikut :

Gambar No.

Gambaran Dasar Milis

Calon member atau moderator harus mempunyai user ID

Buka http://www.yahoo.com pada toolbar internet explorer

Pilih Groups dengan cara klik

Tentukan apakah anda akan membuat milis baru atau bergabung dengan milis yang sudah ada.

Cara Membuat Millis Baru

Menentukan tujuan milis, dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan seperti :

a. Apakah yang saya harapkan dari milis?

b. Apa Topik Milis?

c. Apakah ukuran keberhasilan Milis?

d. Siapa yang akan mengelola milis?

e. Untuk berapa lama milis eksis?

Contoh Tujuan dibuatnya suatu MILIS :

a. Sarana untuk persahabatan

b. Sarana promosi untuk produk atau jasa

c. Sarana penanganan masalah .......?

d. Sarana diskusi untuk topik tertentu, misal Jaringan, komputer, reparasi, dsb.

Setelah mengetahui tujuan pebuatan milis, langkah pertama yg dilakukan adalah :

Ø Sign In

Ø Klik Groups

Ø Start Groups




Cara Kedua :

Dari menu mail anda dapat melakukan pengiriman mail kosong ke alamat milis

Misalkan : dinaspendidikansultra-subscribe@yahoogroups.com.

Bila milis diset harus melalui persetujuan moderator untuk pendaftar yang bergabung,

Maka proses tersebut di pending sampai di approval oleh moderator.

Catatan:

1. Untuk mengatasi apabila dilokasi tidak mempunyai fasilitas internet maka dapat diberi solusinya dengan menggunakan MS Out look

CHATTING

Untuk berdialog dengan teman kita yang ada di lain kota atau bahkan luar negeri, saat ini sangat mudah dilakukan yaitu dengan menggunakan fasilitas chatting. Chatting merupakan layanan internet yang sangat besar sekali manfaatnya, mulai dari saling menyapa hingga untuk melakukan diskusi. Jika Anda telah mempunyai account mail pada Yahoo, maka Anda juga dapat memperoleh layanan dari Yahoo yaitu Yahoo Messenger. Untuk memperoleh aplikasi ini, Anda dapat mendownload terlebih dahulu dari situs www.yahoo.com, setelah aplikasi terinstal, Anda dapat masuk dengan username dan password yang Anda punyai.




Gambar 2.36. Tampilan Chatting pada Yahoo Messenger

LATIHAN

· Buatlah e-mail disertai file lampiran, dokumen berisi daftar riwayat hidup masing-masing, ke alamat e-mail rekan Anda,

· Carilah referensi di internet, dengan menggunakan search engine, tema Anda tentukan sendiri.

Semangat Terus….! Pantang Menyerah!

PENUTUP

Selamat….! Anda telah selesai mempelajari Modul ”Pemanfaatan Internet dalam Pembelajaran”. Setelah mempelajari modul ini, tentunya Anda telah dapat menggunakan internet untuk mencari informasi, termasuk informasi untuk pembelajaran, serta dapat berkomunikasi melalui internet, terutama e-mail, dan chatting.

Modul yang telah Anda pelajari ini terbagi menjadi dua kegiatan. Pada kegiatan 1, Anda telah mempelajari konsep internet, potensi internet untuk pembelajaran, browsing, URL, dan Seaching Engine. Sedangkan kegiatan kedua, Anda telah belajar dan mempraktekkan bagaimana membuat dan menggunakan e-mail, chatting, untuk berkomunikasi lewat internet.

Pengetahuan yang telah Anda kuasai ini, akan sangat bermanfaat dalam kerja keseharian Anda. Apalagi, hampir semua sektor pekerjaan telah mengembangakan system yang berbasis teknologi informasi. Hal ini menuntut, kemampuan sesorang mengusainya, terutama teknologi komputer dan internet.

Semoga modul ini benar-benar dapat menambah pengetahuan Anda tentang Internet. Dan untuk lebih menambah wawasan Anda tentang materi pada modul ini, Anda dapat membuka buku lain yang mempunyai tema sama. Sampai di sini perjumpaan dengan modul ini, jangan segan untuk terus bereksperimen dengan internet.

DAFTAR PUSTAKA

Jack Febrian, Menggunakan Internet, Penerbit INFORMATIKA Bandung, Bandung 2005.

Ricky Brilianto S, Panduan Praktis Internet Plus, Penerbit Puspa Swara, Jakarta 2003.

Eko Priyo Utomo, S.T. Microsoft Outlook 2003, Yrama Widya, Bandung, 40218

_ _ _ ___ _, www.yahoo.net, 2006

____________, www.e-dukasi.net, 2006

_________, www.w3.org, 2006

____________, www.google.com, 2006

____________, www.yahoo.com, 2006

____________, www.altavista.com, 2006

____________, www.webcrawler.com, 2006

____________, www.Lycos.com, 2006

____________, www.enteruniversity.com, 2006

____________, www.dikti.org/beasiswa, 2006

____________,www.ilmukomputer.com, 2006

____________, www.howstuffworks.com, 2006

____________, www.eb.com, 2006

____________, www.cdlib.org, 2006

____________, www.dglib.uns.ac.id, 2006

____________, www.braintutor.brainmatics.com, 2006

____________, www.virtualschool.edu, 2006

leer más...
 
 

Diseñado por: Compartidísimo
Con imágenes de: Scrappingmar©

 
Ir Arriba